1. 创建和启动线程
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start];复制代码
2. 其他创建线程方式
- 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
- 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
3. 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;复制代码
4. 强制停止线程,进入死亡状态
+ (void)exit;
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
5. 多线程的安全隐患
资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
6. 安全隐患解决 – 互斥锁
互斥锁使用格式 @synchronized(锁对象) { 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题缺点:需要消耗大量的CPU资源互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源相关专业术语:线程同步线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)互斥锁,就是使用了线程同步技术复制代码
7. 原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
- atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
- nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
8. 线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;复制代码